cf手游生化对决怎么玩?
玩法分析
生化对决是生化2.0新推出的最新生化玩法。它的特点:
1,幽灵可以变回人类;
2,后期开启生化对决。
这两个特点共同对生化对抗产生了两种影响:
其一,安全躲避不再那么重要。在原有的2种玩法中,玩家想要赢得生化模式就要尽量不让自己被感染,同时尽力打出更多输出。但幽灵可以变回人类的机制使得安全性的考虑变得更小,而尽量输出的目的因此凸显出来;
其二,打破了生化一贯的“阵地战”一统天下的局面。原先属于少数高玩的“运动战”在更多层次的玩家中也开始变得适合使用,人类阵营变得活跃起来了。
阵地战
阵地战即以固守阵地为主的打法。在生化2.0中,虽然运动战开始流行起来,但绝大多数玩家仍然在使用阵地战。
优势:阵地战打法的优势是简单且使用门槛低。它主要是依赖利于防守的防御点位,将自己置于安全之处,并在有限的视野中输出幽灵。
劣势:阵地战的劣势是需要依赖点位,一旦防御点被攻破则玩家往往难以及时转移到下一个防御点,尤其是在失落神秘这种小而坚固的防御点不多的分地图内;另一个劣势则是视野不足,对幽灵的伤害输出往往有限。
点位:在失落神庙中,阵地战最坚实的防御点就是位于地图右上角木栏内部的空间。该点位四周与外界隔离,仅以两个需要下蹲的长长小道作为出入口;除该点之外,其他点位都不是绝对安全的点位。因而使用阵地战的玩家在大多数时候必须聚集足够多的兵力,以量压人。
运动战
阵地战在它被攻破的一瞬间就宣告失败了。不管先前如何,只要跑起来,就必须掌握躲避幽灵的技巧。然后在躲避幽灵的基础上灵活输出,这就是运动战啦。
劣势:运动战对玩家有极高的要求,没有硬功夫,是做不来这种又要跑,又要射的事儿的;其次,运动战在面临一边倒,或者被许多僵尸针对围攻的情况下是难以施展,也不能施展的;最后,运动战的收益完全看个人的能力以及一定的运气。它虽然比阵地战有着更多可能性,但也要面临不稳定的风险。
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